본문 바로가기
게임공략/히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 공략 그로브 유닛

by 단바인27 2026. 6. 12.
반응형

 

그로브의 컨셉은 '각성'으로 한 번 더 진화하는 정령의 숲 — 유닛 대부분이 전투당 1회 자가 각성으로 스탯과 능력을 끌어올리고, 술사 라인이 영웅의 마법을 극한까지 증폭한다. 유닛별 스탯과 업그레이드 기준을 정리했다.

히마매3로 치면 램파트 포지션인데 유닛 구성은 조금 다르다. 페가수스나 트렌트 대신 정령 위주로, 불사조가 컨플럭스에서 이사 와서 7레벨 자리를 차지했다. 

그로브 진영 특징 — 각성과 화신

그로브의 정령 유닛(이리야드·나이아드·기린·불사조)은 '화신(Embodiment)' 타입이다. 죽어도 시체를 남기지 않아 네크로의 부활이나 하이브의 시체 포식 같은 시체 활용 메커니즘에 면역이고, 자기 속성 마법(번개, 파이어볼 등)도 안 통한다. 대신 각자 전투당 1회 '각성' 액티브를 갖고 있어, 턴 소모 없이 속도·주도력·체력을 올리고 전용 능력을 해금한다. 각성 타이밍이 곧 그로브의 실력 차이다.

또 하나의 축은 영웅 마법 지원. 5레벨 술사 라인은 주문 마나를 깎고, 마나를 충전해주고, 심지어 영웅 주문 레벨을 올리거나 마법책을 한 라운드에 두 번 쓰게 해준다. 던전이 자세로 영웅을 보조한다면 그로브는 아예 영웅 마법 그 자체를 증폭하는 진영이다.

유닛별 스탯과 업그레이드 정리

표에는 업그레이드끼리 차이 나는 스탯만 담았고, 셋이 똑같은 수치와 주간 생산량은 '공통' 행에 모았다. 스탯은 인게임 기준이다.

1레벨 파운 → 파운 궁수 / 파운 전사

구분 파운 파운 궁수 파운 전사
사진
고용비 금 115 금 150 금 150
공격 4 4 6
방어 3 3 6
피해 3-5 3-5 4-6
주도력 4 5 6
속도 2 3 4
사거리 원거리 원거리 근접
패시브/액티브 받아치기
(반격이 먼저 발동)
받아치기
명사수(거리 페널티 없음)
받아치기
자연의 분노(피해 +2, 속도 +2, 턴 유지)
공통 체력 11 · 주간 생산 12 · 생물 / 지상

기본형이 1레벨 원거리라는 게 포인트. 궁수 업글은 거리 페널티까지 없애 1레벨 주제에 전장 어디든 풀딜을 쏜다. 전사는 근접 전환형인데, 원딜이 귀한 게임 특성상 일부러 근접으로 바꿀 이유가 적다. 파운 궁수 고정 추천.

2레벨 홉릿 → 새벽 홉릿 / 황혼 홉릿

구분 홉릿 새벽 홉릿 황혼 홉릿
사진
고용비 금 150 금 200 금 200
공격 5 7 5
방어 3 3 5
사기 1 1 2
행운 1 2 1
주도력 6 6 9
속도 5 6 5
패시브/액티브 흡혈 도약
(적 영웅 마나 흡수 → 아군 영웅에 전달)
쾌속 일격(반격 면제)
아침 이슬(집중 1 생성)
흡혈 도약 + 마법 핵(사망 시 영웅 주문력 +1)
개화(영웅 주문력 +3, 1라운드)
공통 체력 18 · 피해 3-6 · 주간 생산 9 · 마법 생물 / 근접 / 비행

2레벨짜리가 마나 게임을 한다. 기본형과 황혼은 적 영웅 마나를 빨아 우리 영웅에게 넘기고, 황혼은 죽어서도 주문력을 남긴다. 새벽은 집중 충전 셔틀 + 반격 면제의 실전형. 그로브에서 드물게 사기·행운 기본치도 깔려 있다. 마법 영웅 빌드면 황혼, 유닛 능력 위주면 새벽.

3레벨 덩굴 이리야드 → 곰팡이 이리야드 / 수정 이리야드

구분 덩굴 이리야드 곰팡이 이리야드 수정 이리야드
사진
고용비 금 235 금 320 금 320
피해 4-8 4-8 5-7
주도력 2 3 3
속도 3 4 5
패시브 광역 일격(대상+주변 전체, 추가 대상 -50%) 좌동 + 살아있는 엄폐(인접 아군 최소 피해)
돌심장(사후 바위 장애물 생성)
좌동 + 수정 가시(근접 피격마다 공격 부대 1기 사망, 6티어까지)
액티브 각성-대지 I
(속도·주도력 +1, HP +10, 무한 반격)
각성-대지 II + 불굴의 바위
(공격을 방어로 전환)
각성-대지 II + 어스섀터
(2칸 내 적은 이 유닛만 공격 가능)
공통 체력 45 · 공격 6 · 방어 11 · 주간 생산 6 · 대지의 화신 / 근접 / 지상

3레벨 주제에 체력 45를 깔고 광역으로 휘두르는 돌덩이 탱커. 각성하면 무한 반격이 붙어서 둘러싸일수록 이득이다. 수정 이리야드의 '피격마다 1기 즉사 + 강제 도발' 조합이 백미 — 어스섀터로 적을 묶고 수정 가시로 갉아먹는 그림이 중립전에서 미친 효율을 낸다. 수정 추천.

4레벨 나이아드 → 봄의 나이아드 / 겨울의 나이아드

구분 나이아드 봄의 나이아드 겨울의 나이아드
사진
고용비 금 380 금 530 금 530
공격 11 11 15
방어 10 14 10
피해 10-14 14-18 14-18
주도력 5 7 6
속도 5 6 5
패시브/액티브 각성-물 I
(속주 +1, HP +15, 인접해도 사격 가능)
각성-물 II + 시냇물 후퇴
(4칸 내 점멸, 턴 유지)
각성-물 II + 얼음 혈관(피격 적 회복 차단)
소용돌이(적 속도·주도력 -2, 3라운드)
공통 체력 40 · 주간 생산 4 · 물의 화신 / 원거리 / 점멸 이동

그로브의 메인 원딜. 점멸 이동이라 포지셔닝이 자유롭고, 각성하면 인접 페널티까지 사라진다. 봄은 방어 14에 치고 빠지는 기동형, 겨울은 공격 15 + 회복 차단 + 둔화 디버프형. 회복 차단은 네크로 흡수나 히드라 재생, 불사조 부활 같은 회복 진영의 카운터라 상대에 따라 가치가 급등한다. 범용은 봄, 대 네크로·그로브전은 겨울.

가격이 약간 높지만 각성을 쓰면 4레벨 중에서도 최 상위권이 된다. 원딜인데 체력을 높게하거나 무빙샷이 되는점은 엄청난 강점이고 컨트롤만 잘 한다면 숫자를 계속해서 유지 가능하다

5레벨 약초술사 → 포자술사 / 속삭임술사

구분 약초술사 포자술사 속삭임술사
사진
고용비 금 640 금 910 금 910
공격 12 16 12
방어 14 18 14
피해 15-18 15-18 18 고정
주도력 6 8 8
속도 4 6 5
패시브 버섯 마법 I(영웅 주문 마나 -1) 버섯 마법 II(-2) 버섯 마법 II
속삭임의 힘(영웅 주문 레벨 +1)
액티브 버섯 노래(집중 전부 → 충전당 마나 5 회복)
벌 떼(기당 8 피해 + 3라운드 도트, 중첩)
좌동 + 보호의 뿌리
(아군 1유닛 마법 피해 면역 1라운드)
버섯 노래 II(충전당 8)
벌 떼 + 숲의 메아리
(영웅이 이번 라운드 마법책 재사용!)
공통 체력 60 · 주간 생산 3 · 생물 / 장창(1칸 너머 공격) / 지상

그로브 마법 빌드의 심장. 주문 마나 할인 + 마나 충전 + 벌 떼 도트까지 혼자 다 한다. 속삭임술사는 영웅 주문 레벨을 올리고 한 라운드에 마법책을 두 번 펴게 해주는, 사실상 영웅 화력 2배 장치다. 마법 영웅이면 속삭임술사가 고정이고, 유닛전 위주라면 스탯이 앞서는 포자술사 + 마법 면역 뿌리도 나쁘지 않다.

6레벨 기린 → 천둥 기린 / 안개 기린

구분 기린 천둥 기린 안개 기린
사진
고용비 금 1300 금 2000 금 2000
공격 22 22 24
방어 22 22 24
피해 24-30 30-36 27-36
주도력 9 11 13
속도 6 8 7
패시브 이동 제한 면역
각성 후 반격 면제
좌동 + 구름 위(매 라운드 집중 +1) 좌동 + 빛나는 비늘
(본인 마법 피해 +50%, 인접 적 받는 마법 +50%)
액티브 각성-바람 I
(속주 +1, HP +20)
각성-바람 II + 천둥 일격(방어→공격 전환)
구전(球電): 점멸 + 착지점 인접 전체 기당 25 마법 피해
각성-바람 II + 안개 형상
(장애물 무시 + 받는 피해 -25%)
공통 체력 135 · 행운 3 · 주간 생산 2 · 바람의 화신 / 근접 / 지상

속박·둔화가 전혀 안 통하고 전 계열 행운 3을 기본으로 깔고 가는 기동 괴수. 천둥 기린은 점멸 + 광역 마법 폭딜의 누커, 안개 기린은 주도력 13 + 피해 감소의 밸런스형인데 인접 적의 받는 마법 피해를 +50% 띄우는 패시브가 영웅 마법 콤보와 직결된다. 스키즘 아가쇼트의 그로브 버전인 셈. 마법 빌드면 안개, 유닛 딜 빌드면 천둥.

7레벨 불사조 → 불타는 불사조 / 에너지 불사조

구분 불사조 불타는 불사조 에너지 불사조
사진
고용비 금 2800 + 크리스탈 1 금 4700 + 크리스탈 2 금 4700 + 크리스탈 2
체력 200 300 250
공격 28 34 28
방어 26 26 36
주도력 14 16 15
속도 7 9 9
패시브 휩쓸기(대상+양옆, 추가 대상 -50%) 좌동 + 불멸
(사망 시 재 더미에서 다음 라운드 원 부대 50%+1 영구 부활)
좌동 + 영원한 불꽃
(매턴 잃은 HP의 25% 회복, 부활 가능)
액티브 각성-불 I
(속주 +1, HP +25, 항상 최대 피해)
각성-불 II + 열파
(아군 디버프 + 적 버프 전체 해제)
각성-불 II + 초신성
(2칸 광역 기당 50 마법 피해 + 화상 도트, 중첩)
공통 피해 45-65 · 주간 생산 1 · 불의 화신 / 근접 / 비행

주도력 14~16으로 전장에서 거의 항상 첫 턴을 잡는 시리즈 전통의 불사조. 각성하면 피해 65 고정이 박힌다. 불타는 불사조는 죽어도 절반이 영구 부활하는 그 유명한 불사조 정체성의 계승자, 에너지 불사조는 방어 36 + 매턴 자가 회복 + 광역 초신성의 지속형이다. 화끈한 한 번의 부활은 불타는, 꾸준한 유지력은 에너지 — 상대가 회복 차단(겨울의 나이아드 같은)을 들고 오면 부활 의존도가 낮은 에너지 쪽이 안전하다.

업그레이드 우선순위 결론

결론: 마법 영웅이면 술사(속삭임술사)가 1순위 코어, 그 다음 나이아드 원딜 → 불사조. 유닛 중심이면 수정 이리야드 탱킹 + 천둥 기린 딜로 충분하다. 그로브는 빌드가 마법/유닛 두 갈래로 명확히 갈리는 진영이라, 영웅 픽을 먼저 정하고 업글 순서를 맞추는 게 정석이다. 각성은 전부 턴 소모가 없으니 전투 시작하자마자 눌러도 손해가 없고, 화신 유닛들은 시체를 안 남겨 네크로·하이브·스키즘의 시체 활용을 원천 봉쇄한다는 상성 우위도 기억해 두자.

 

TIP

각성은 언제 누르는 게 맞나?

턴을 안 끝내므로 기본적으로 첫 턴 즉시가 정답이다. 단 수정 이리야드처럼 각성 후 추가 능력(어스섀터)을 쓸 유닛은 어그로를 받을 위치에 도착한 턴에 맞춰 누르는 게 효율적이다.

불사조 부활(불멸), 막을 방법이 있다던데?

재 더미를 3번 때리면 부활 자체가 취소된다. 반대로 우리가 쓸 때는 재 더미를 아군으로 가려 보호하면 절반이 공짜로 돌아온다. 회복 차단 디버프에도 막히니 과신은 금물.

솔직히 속삭임술사의 마법책 2회 사용은 알면 알수록 사기 같다. 이걸로 6진영 유닛 공략 시리즈가 완결됐다 — 여러분이 메인으로 굴리는 진영은 어디인가요? 댓글로 알려주면 다음 콘텐츠(영웅/법률 공략) 우선순위에 반영하겠다. 도움 됐으면 공감 한 번 눌러주면 글 쓰는 데 힘이 된다.

반응형

댓글