교활 광역 6딜. 단검 분사보다 총딜 낮고 너프까지 먹어서 극초반 아니면 쓸 일이 줄었다.
강화
피해 6 → 8
추천
△ 극초반용
일반 · 스킬
예비
비용
0
효과·평가
1장 뽑고 1장 버리기. 교활덱이면 +로 뜰 때 무조건 집는다. 노강을 마구 넣는 건 비추.
강화
뽑음 1장 → 2장 · 버림 1장 → 2장
추천
○ 교활덱 필수
예측
비용
0
효과·평가
그 턴 민첩 2. 방어카드랑 같이 잡혀야 빛나고, 너프로 효율이 좀 깎였다.
강화
민첩 2 → 3
추천
△ 연계용
튕겨내기
비용
0
효과·평가
0코 방어 4 확정. 잔상·발놀림이랑 엮으면 더 좋아서 보통 한 장은 넣는다.
강화
방어도 4 → 7
추천
○ 범용 방어
검무
비용
1
효과·평가
단도 3장 생성에 소멸. 소멸 붙어서 주력으론 애매하고 잡몹 정리용으로 본다.
강화
단도 3장 → 4장
추천
△ 잡몹용
공중제비
비용
1
효과·평가
방어 5에 2드로우. 교활은 못 터뜨리지만 가볍게 수비+드로우라 한두 장은 쓸 만하다.
강화
방어도 5 → 8
추천
○ 수비+드로우
구르기
비용
1
효과·평가
이번 턴+다음 턴 방어 4씩. 민첩 버프가 두 번 적용돼서 발놀림 받쳐주면 고효율이다.
강화
방어도 4 → 6
추천
○ 발놀림시 고효율
귀를 찢는 비명
비용
1
효과·평가
전체 힘 -6, 소멸. 연타 적 많아진 2편에선 평가가 더 올랐다. 인공물엔 막힌다.
강화
힘 감소 6 → 8
추천
○ 디버프(2편↑)
망토와 단검
비용
1
효과·평가
방어 6에 단도 1장. 단도덱 초반 빌드업용이고 강화하면 효율이 확 오른다.
강화
단도 1장 → 2장
추천
○ 단도덱 빌드업
맹독
비용
1
효과·평가
중독 5. 가볍게 독 까는 용도. 초반엔 딜카드로도 무난하다.
강화
중독 5 → 7
추천
○ 독덱 초반
뱀 물기
비용
2
효과·평가
보존+중독 7. 수치는 별로지만 보존 하나로 자잘한 시너지가 많아 1막 넘기기용으로 쓴다.
강화
중독 7 → 10
추천
△ 1막 보존
범접 불가
비용
2
효과·평가
교활 방어 6. 교활덱 방어 핵심이었는데 연속 너프로 위상이 많이 내려갔다.
강화
방어도 6 → 9
추천
△ 너프(과거 핵심)
위협(구 완수)
비용
0
효과·평가
예전 완수에서 위협으로 개편됐다. 0코로 전체 약화 1, 소멸. 노코스트 디버프라 가볍게 깐다.
강화
소멸 제거
추천
○ 0코 디버프
고급 · 공격
꼬챙이
비용
X
효과·평가
X코 8딜씩. 에너지 늘릴 수단 없는 사일런트랑 안 맞는다. 인챈트 받는 정도가 위안.
강화
피해 8 → 11
추천
✕ 사일런트 부적합
배신
비용
0
효과·평가
선천성 11딜, 소멸. 첫 턴 딜 템포용이라 초반에 뜨면 한 장은 집고 간다.
강화
피해 11 → 15
추천
○ 초반 템포
정밀한 베기
비용
0
효과·평가
0코 13딜인데 손패 많을수록 깎인다. 초반 깡딜용이고 드로우 늘면 유통기한 온다.
강화
피해 13 → 16
추천
△ 초반 깡딜
마무리
비용
1
효과·평가
그 턴 공격카드 수만큼 6딜. 검무에 소멸 붙으면서 예전만 못해졌다.
강화
피해 6 → 8
추천
△ 너프
메멘토 모리
비용
1
효과·평가
9딜에 버린 카드당 +4딜. 교활덱 임시 킬플랜인데 초반엔 각 잡기 어렵다.
강화
피해 9 → 11 · 버린 카드당 피해 4 → 5
추천
△ 교활 고점
목 조르기
비용
1
효과·평가
8딜에 그 턴 카드 쓸 때마다 체력 2 깎기. 단도덱 딜 보강이나 교활 트리거로 쓴다.
강화
피해 8 → 10 · 잃는 체력 2 → 3
추천
○ 단도·교활
프레췌
비용
1
효과·평가
손에 든 스킬카드당 5딜. 교활덱·독덱 둘 다 잘 받고 뱀 물기랑 궁합 좋다.
강화
피해 5 → 7
추천
○ 교활·독 범용
덮치기
비용
2
효과·평가
14딜에 다음 스킬 0코. 강화하면 20딜이라 효율 좋고 유사 교활 트리거로도 쓴다.
강화
피해 14 → 20
추천
◎ 고효율 공격
돌진
비용
2
효과·평가
방어 10+10딜. 공방일체라 1막 넘기기에 매우 유용하다.
강화
방어도 10 → 13 · 피해 10 → 13
추천
◎ 공방일체
정밀 사격
비용
3
효과·평가
15딜에 스킬 쓸 때마다 비용 -1. 수비 깔면서 비용 낮춰 공방일체로 굴린다.
강화
피해 15 → 19
추천
○ 공방일체
고급 · 스킬
계산된 도박
비용
0
효과·평가
손패 다 버리고 버린 수만큼 드로우, 소멸. 덱 파내기+교활용인데 손패는 1장 준다.
강화
보존 추가
추천
○ 교활·덱 파내기
들춰내기
비용
0
효과·평가
인공물·방어 제거에 취약 2, 소멸. 땅굴충 하드카운터고 멀티에선 더 좋다.
강화
취약 2 → 3
추천
△ 카운터용
숨겨진 단검
비용
0
효과·평가
2장 버리고 단도 2장. 0코 4+4딜에 교활도 터뜨려서 두루 쓸모 많다.
강화
단도 → 단도+
추천
◎ 두루 쓸모
탈출구
비용
0
효과·평가
1장 뽑고 그게 스킬이면 방어 3. 능숙 하위호환이라 카운터 적 많은 곳에선 조심.
강화
방어도 3 → 5
추천
△ 능숙 하위
곡예
비용
1
효과·평가
3장 뽑고 1장 버리기. 교활 덕에 초반부터 쓸 만한데 코스트 귀해서 예비를 더 친다.
강화
뽑는 카드 3장 → 4장
추천
○ 드로우
손기술
비용
1
효과·평가
방어 7에 손패 스킬 1장 교활 부여. 비책·탄성 플라스크랑 시너지가 좋다.
강화
방어도 7 → 10
추천
○ 콤보
신기루
비용
1
효과·평가
적 중독 수치만큼 방어, 소멸. 중독덱용인데 부식성 파도 뒤 완방용 정도로 쓰인다.
강화
비용 1 → 0
추천
△ 독덱 방어
전문성
비용
1
효과·평가
손패 6장 될 때까지 드로우. 집중이 사라져 붕 떴고 교활 때문에 경쟁력도 내려갔다.
강화
카드 개수 6장 → 7장
추천
△ 교활에 밀림
차오르는 독
비용
1
효과·평가
적이 독 갖고 있으면 중독 9. 1코 고밸류 독카드인데 예열이 필요하다.
강화
중독 9 → 12
추천
○ 독덱 고밸류
흐릿함
비용
1
효과·평가
방어 5에 다음 턴 시작까지 유지. 잘못 잡힌 방어카드 완화용이라 연계가 핵심이다.
강화
방어도 5 → 8
추천
△ 연계용
다리 걸기
비용
2
효과·평가
약화 2에 방어 11. 방어랑 약화를 동시에 챙기는 유일한 사일런트 카드다.
강화
약화 2 → 3 · 방어도 11 → 14
추천
◎ 방어+약화
비책
비용
2
효과·평가
단도 3장에 자기 비용 -1. 첫 2코가 무거워 기피되는데 공짜 사용 카드랑 엮으면 강하다.
강화
단도 3장 → 4장
추천
△ 콤보용
탄성 플라스크
비용
2
효과·평가
무작위 적 중독 3×3. 인공물 벗기긴 좋은데 다수전엔 약하고 평가가 박하다.
강화
부여 횟수 3번 → 4번
추천
△ 인공물용
반사신경
비용
3
효과·평가
교활 2드로우. 교활덱 필수 드로우 수단이다. 너무 많이 넣으면 패가 말린다.
강화
뽑는 카드 2장 → 3장
추천
◎ 교활 드로우
아지랑이
비용
3
효과·평가
교활에 전체 중독 4. 단독 딜은 별로니 다른 독카드랑 같이 쓴다.
강화
중독 4 → 6
추천
△ 독덱
전략가
비용
3
효과·평가
교활에 에너지 1. 사일런트 거의 유일한 에너지 펌핑이라 덱 순환에 큰 차이를 만든다.
강화
에너지 1 → 2
추천
◎ 에너지 펌핑
고급 · 파워
괜찮은 전략
비용
1
효과·평가
턴 종료 시 1장 보존. 전작처럼 고성능 파워다. 연계·방어카드 아껴두기 좋다.
강화
보존 1장 → 2장
추천
◎ 고성능 파워
무한의 검날
비용
1
효과·평가
턴 시작마다 단도 1장. 단독은 별로지만 환영검 확정 발동이 가능해 평가가 올랐다.
강화
선천성 추가
추천
○ 단도 엔진
발놀림
비용
1
효과·평가
민첩 2. 저코 방어 여러 장 쓰는 사일런트한텐 효율이 매우 높다. 한 장은 무조건 챙긴다.
강화
민첩 2 → 3
추천
◎ 핵심
발병
비용
1
효과·평가
중독 3회마다 전체 11딜. 다수전에서 의외로 강하고 보스전엔 약하다.
강화
피해 11 → 15
추천
○ 독·다수전
유독 가스
비용
1
효과·평가
턴 시작마다 전체 중독 2. 초반 독카드 중 최고고 2막까진 딜플랜으로 굴러간다.
강화
중독 2 → 3
추천
◎ 독덱 핵심
정밀
비용
1
효과·평가
단도 피해 +4. 단도 수급 좋으면 딜 밸류를 확 올린다. 느리지만 고점이 안정적이다.
강화
피해량 증가 4 → 6
추천
◎ 단도덱
환영검
비용
1
효과·평가
단도 보존에 첫 단도 +9딜. 단도 아껴 쓰면 정밀보다 효율 좋고 1막 엘리트 잡기 좋다.
강화
피해량 증가 9 → 12
추천
◎ 단도덱 고점
스피드스터
비용
2
효과·평가
그 턴 드로우마다 전체 2딜. 교활·드로우 갖춰진 중후반 핵심 딜이고 초반엔 무겁다.
강화
선천성 부여
추천
○ 중후반 핵심
희귀 · 공격
대단원의 막
비용
0
효과·평가
뽑을 더미 0장일 때 전체 60딜. 하이리스크 하이리턴이라 덱작 카드가 받쳐줘야 한다.
강화
피해 60 → 75
추천
△ 하이리스크 특화
암살
비용
0
효과·평가
선천성 10딜에 취약, 소멸. 배신 상위호환이라 첫 턴 템포를 크게 끌어올린다.
강화
피해 10 → 13 · 취약 1 → 2
추천
◎ 초반 템포
메아리 참격
비용
1
효과·평가
전체 10딜, 적 처치마다 반복. 잡몹 정리 특화고 그냥 써도 본전이다.
강화
피해 10 → 13
추천
○ 잡몹 정리
사냥
비용
1
효과·평가
10딜에 치명타면 카드 보상 추가, 소멸. 1막에 뜨면 덱 완성에 큰 도움이다.
강화
피해 10 → 15
추천
○ 1막 핵심
살해
비용
3
효과·평가
이번 전투 뽑은 카드 수만큼 딜. 한 장으로 딜플랜 완성되는 저점 보완용이고 성장은 느리다.
강화
비용 3 → 2
추천
△ 저점 보완
희귀 · 스킬
불쾌
비용
X
효과·평가
X만큼 힘 감소+약화, 소멸. 연타 적한테 특히 좋고 유연하게 쓴다. 여전히 고평가.
강화
힘 감소 X → X+1 · 약화 X → X+1
추천
◎ 유연 디버프
아드레날린
비용
0
효과·평가
에너지 1에 2드로우, 소멸. 무조건 이득 보는 보조 카드라 어지간하면 챙긴다.
강화
에너지 1 → 2
추천
◎ 무조건 이득
강철의 폭풍
비용
1
효과·평가
손패 다 버리고 버린 수만큼 단도. 숨겨진 단검이 더 효율 좋아 좀 아쉽다.
강화
단도 → 단도+
추천
△ 하위호환
그림자 걸음
비용
1
효과·평가
손패 다 버리고 다음 턴 공격 2배. 강화하면 0코, 설계의 대가랑 무한덱 핵심이다.
강화
비용 1 → 0
추천
◎ 무한덱 핵심
그림자 은신
비용
1
효과·평가
그 턴 방어 2배. 강화 의존도 높고 2막부터 방어 극대화에 쓴다.
강화
비용 1 → 0
추천
△ 방어 특화
부식성 파도
비용
1
효과·평가
그 턴 드로우마다 전체 중독 2. 순환카드 모이면 카드만 돌려도 적이 녹는다. 한 장으로 전투 날먹도 가능.
강화
중독 2 → 3
추천
◎ 독덱 핵심
잉크 칼날
비용
1
효과·평가
잉크 단도 2장. 기본만 써도 약화 달린 고효율이라 단도덱이면 무조건 집는다.
강화
단도 2 → 3장
추천
◎ 단도덱 필수
폭주
비용
1
효과·평가
다음 스킬 1번 더 발동. 뭐랑 엮어도 이득인 편이지만 연계 카드가 같이 잡혀야 한다.
강화
다음 1장 → 다음 2장
추천
○ 연계
칼날 함정
비용
2
효과·평가
소멸 더미 단도 전부 재사용. 단도 결정력을 크게 올리지만 단도 생성이 받쳐줘야 한다.
강화
단도를 강화한 뒤 사용
추천
△ 단도 특화
불릿 타임
비용
3
효과·평가
그 턴 손패 전부 0코, 드로우 불가. 사일런트보단 다른 캐릭터가 가져갈 때 더 강하다.
강화
비용 3 → 2
추천
△ 조건부
악몽
비용
3
효과·평가
고른 카드 복사본 3장. 무겁지만 파괴적이고 교활·계산된 도박이랑 엮어 한 방 노린다.
강화
비용 3 → 2
추천
○ 강력 콤보
희귀 · 파워
작업 도구
비용
1
효과·평가
턴 시작마다 1드로우 1버리기. 교활 확정 발동에 선택폭도 넓어진다. 손패는 안 는다.
강화
비용 1 → 0
추천
◎ 교활 확정
잔상
비용
1
효과·평가
카드 쓸 때마다 방어 1. 한 턴에 카드 많이 쓰는 덱의 영원한 친구다.
강화
선천성 추가
추천
◎ 다카드덱
촉진제
비용
1
효과·평가
중독 1회 추가 발동. 독덱 폭딜 수단인데 희귀라 구하기 어렵다. 독 모아두고 쓰자.
강화
추가 발동 1번 → 2번
추천
◎ 독덱 폭딜
독 바르기
비용
2
효과·평가
공격이 막히지 않으면 중독 1. 부식성 파도 같은 경쟁자가 강해 플랜B 성격이다.
강화
중독 1 → 2
추천
△ 독덱 플랜B
설계의 대가
비용
2
효과·평가
스킬 쓰면 그 카드가 교활 획득. 버리기·무한덱 핵심인데 예열·조건이 까다롭다.
강화
비용 2 → 1
추천
○ 무한덱
추적
비용
2
효과·평가
약화 적이 공격카드로 받는 피해 2배. 조건 간단한데 효과는 오버밸류급이다.
강화
비용 2 → 1
추천
◎ 오버밸류
칼날 부채
비용
2
효과·평가
단도가 전체 대상으로 변하고 단도 4장. 단도덱 아니어도 2코 광역기로 쓸 만하다.
강화
단도 4장 → 5장
추천
◎ 2코 광역
구렁이의 형상
비용
3
효과·평가
카드 쓸 때마다 무작위 4딜. 시너지 없어도 한 장으로 딜플랜 되는 게 강점, 3코가 무겁다.
강화
피해 4 → 6
추천
○ 딜플랜
연마
비용
3
효과·평가
교활에 민첩 1·가시 4. 교활 달린 유일 파워라 의외로 가볍게 쓰고 연타 적한테 좋다.
강화
가시 4 → 6
추천
○ 교활 파워
고대의 존재
진압
비용
0
효과·평가
오로바스 유물로 얻는 무력화 대체 카드. 선천성 11딜에 약화 3이라 첫 턴 템포를 크게 올린다.
강화
피해 11 → 17 · 약화 3 → 5
추천
◇ 유물 전용
유령의 형상
비용
3
효과·평가
다브 유물로 얻는다. 불가침 2에 턴마다 민첩 -1. 사일런트 최강 방어 플랜이고 악몽이랑 궁합 여전하다.
강화
불가침 2 → 3
추천
◇ 유물 전용
멀티플레이 전용
측면 공격
비용
2
효과·평가
그 턴 대상이 다른 플레이어한테 받는 피해 2배. 멀티 전용이고 중첩하면 지수로 뻥튀기된다.
강화
비용 2 → 1
추천
◇ 멀티 전용
비열함
비용
2
효과·평가
교활에 다른 플레이어 공격마다 방어 1. 멀티 전용 방어 카드로 수급이 좋다.
강화
방어도 1 → 2
추천
◇ 멀티 전용
그래서 덱은 어떻게 가나
사일런트 메인 플랜은 단도 · 독 · 교활 세 가지. 단도는 즉발 물리딜이라 잡몹전이 편하고, 독은 방어·기믹 무시라 특정 적한테 강하다. 교활은 버리기로 덱을 빠르게 굴리는 축이다.
컨셉 하나만 보고 가면 핵심 카드가 안 뜰 때 게임이 꼬인다. 초반엔 효율 좋은 범용 카드(칼질·발놀림·튕겨내기·예비) 깔아두고, 희귀 카드나 유물 보고 방향 트는 게 안정적이다.
결국 사일런트의 진짜 강점은 드로우와 수비력이다. 컨셉 안 맞는 카드를 집어도 뽑고 버리고 막으면서 턴을 넘길 수 있다. 단, 수비만 쌓다 딜이 안 나오는 함정만 조심하자.
개인적으로 사일런트의 손맛이 가장좋은건 독덱이다. 덕으로 상대를 중독시킨 다음에 그 독을 점점 누적시켜서 턴을 종료시키고 적을 죽이는 뭔가 계산된 플레이가 가능하다. 단도덱은 약간의 피지컬(?)을 요구하는 덱으로 느껴진다. 조건만 맞다면 반 무한으로 카드를 사용 가능해서 카드를 뽑기전에 사용하는 느낌도 든다.
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