본문 바로가기
게임리뷰

소대시스템이 최초로 도입된 제2차 슈퍼로봇대전 알파

by 단바인 2024. 10. 30.
반응형

게임 개요 및 첫인상

제2차 슈퍼로봇대전 알파는 2003년 PS2로 출시된 작품이다. PS1로 출시된 슈퍼로봇대전 알파, 알파외전이 역대 최고의 판매를 올렸고 시리즈중 가장 높은 평가도 받았다. 그 알파시리즈의 후속작이라서 기대를 많이하고 시작했다. 게임을 처음 시작하면, 화려해진 그래픽과 개선된 인터페이스가 즉시 눈에 들어왔다. 특히 로봇들의 전투 애니메이션이 완전히 새로 제작되어 시각적으로 큰 충격을 줍니다.

시나리오 면에서도 마음에 들었다. 4명의 주인공(슈퍼계남자, 슈퍼계여자, 리얼계남자, 리얼계여자) 중 1명을 선택할 수 있으며, 각 주인공마다 독립적인 스토리를 제공합니다. 특히 새로운 캐릭터인 아라드와 아이비스의 추가로 캐릭터성이 더욱 풍부해졌습니다. 참전작품들의 원작 재현도도 높은 편입니다. 가장 마음에 드는건 1~20스테이지는 각 주인공들의 독립적인 스테이지라는 겁니다.

그래픽 면에서 제2차 알파는 큰 도약을 이루었습니다. 모든 전투 애니메이션이 새롭게 그려졌으며, 회피 모션과 방어 모션이 추가되었습니다. 특히 피탄 시의 연출이 추가되어 전투의 박진감을 높였습니다. 사운드 역시 풍부해져 플레이어의 귀를 즐겁게 해주며, 메인 테마곡 'SKILL'은 시리즈를 대표하는 명곡으로 자리잡았습니다

깨알같은 데모모드도 마음에 듭니다. 뭐 지금보면 조금 수준낮은 그래픽으로 보이지만 당시에는 엄청난 수준이였습니다.

게임플레이에서 가장 큰 변화는 소대 시스템의 도입입니다. 이를 통해 한 시나리오에 출격할 수 있는 유닛의 수가 크게 증가했습니다. 또한 파일럿 포인트(PP) 시스템을 통해 파일럿의 성장을 더욱 세밀하게 조절할 수 있게 되었습니다. 인터페이스도 크게 개선되어 빠른 대사 넘기기, 장면 넘기기 등 편의 기능이 추가되었습니다. 하지만 전투 화면중에서 종료는 할 수 없습니다.

앞서 말한 소대 시스템의 일부 불편함이나 특정 파일럿의 고유 기능으로 인한 밸런스 문제 등 약간의 아쉬운 점도 있었습니다. 전투시간보다 소대를 짜는시간이 늘어나고 분기별로 동료가 나눠지는 경우가 있어서 그런 경우 다시 소대를 짜야합니다. 그럼에도 불구하고, 제2차 슈퍼로봇대전 알파는 슈퍼로봇대전 시리즈의 황금기를 대표하는 작품으로, 후속 작품들에 강력한 영향을 미친 중요한 타이틀이라고 평가할 수 있습니다.

이제 다음 공략은 2차알파입니다.

반응형

댓글